В то время как современные настольные игры часто вызывают интерес детей и взрослых на короткий период времени, часто именно классические игры, такие как настольные игры Каррома, остаются фаворитом для каждого поколения.
О настольных играх Карром
Как и шахматы, шашки и другие классические игры, настольные игры Карром появились так давно, что большинство людей не знают их происхождения. Некоторые эксперты считают, что игра зародилась в Египте или Эфиопии, а другие считают, что она началась в Индии. Независимо от происхождения, эта довольно простая игра остается любимым времяпрепровождением для многих культур.
История Карром
В течение нескольких последних поколений популярность Карром была сосредоточена в Индии и Азии. Игра была настолько популярна, что на протяжении 1950-х и 1960-х годов во многих странах мира проводились даже национальные турниры. Его популярность распространилась по западному миру, в основном в Европе, в течение 1960-х и 1970-х годов и, наконец, проникла в Соединенные Штаты в 1980-х годах и позже. Настольная игра Carrom теперь имеет набор международных стандартов, которым следуют профессиональные игроки из каждой страны, а региональные организации Carrom продолжают появляться по всему миру.
Об игре
Есть несколько версий игры Карром, но есть только одна официальная версия, основанная на индийском оригинале. Большинство американских версий игры включают в себя подсказки и кольца, а в центре доски обычно также находятся дополнительные классические настольные игры, такие как шашки или шахматы . Однако исходная игра (и «правильная» доска в соответствии с международными правилами) имеет круг в центре, где все фигурки каррома расположены с «ферзем», который обычно является красной фигурой, в центре.
Официальные правила Каррома
В то время как западные варианты игры позволяют игрокам использовать кий и играть в игру как в пул, Международный стандартный набор правил, которым следуют все профессиональные лиги, требует использования только пальцев. Следующие правила определяют порядок проведения оригинальной и официальной игры на всех международных турнирах.
- Каждый игрок садится на одну сторону доски, и «белая» сторона идет первой. Цель игры очень похожа на пул – каждый игрок пытается сначала потопить все свои фигурки.
- Используя более тяжелую «ударную» деталь, каждый игрок по очереди щелкает ударником пальцем, пытаясь погрузить части в одно из четырех карманов.
- Центральный ферзь приносит больше очков, если его затащили в карман и «прикрыли». Прикрыть ферзя означает потопить одну из ваших фигур сразу же после того, как опускается ферзь (см. Подсчет очков ниже).
- Если игрок опускает нападающий, он теряет фигуру и свою очередь. Если страйкер идет после фишки, две фишки выходят в центральный круг, но игрок не теряет свой ход.
- Если игрок опускает фишку противника, он проигрывает ход – опускание последней оставшейся фигуры противника теряет три очка и доску.
- Потопив последнюю фигуру перед тем, как утопить ферзя, вы теряете три очка, а также одно очко за каждую оставшуюся фигуру противника, плюс игрок теряет доску.
Как показывают правила, в игре «Карум» правит королева, и попадание фишки в неправильном порядке может иметь катастрофические последствия! Большинство турниров проводится для восьми досок или до тех пор, пока игрок не наберет 25 очков, в зависимости от того, что наступит раньше.
Как забить в Карром
Подсчет очков в игре Каррома очень прост, хотя может возникнуть сложность, когда игрок совершает ошибку и топит нападающего или, что еще хуже, не может потопить ферзя в конце.
- Победитель доски (в игре восемь досок) получает очко за каждую оставшуюся на доске фишку соперника. Если победитель смог потопить ферзя и «прикрыть» ее – следуйте за ней фигуркой – тогда этот игрок также получает три дополнительных очка в конце этой доски.
- Если последняя фигура оппонента опускается в конец доски, доска теряется (противник побеждает), и игрок теряет три очка в игре.
- Если игрок опускает свою последнюю фигуру, а ферзь все еще находится на доске (никто не утопил и не накрыл ее), этот игрок теряет одно очко за каждую оставшуюся фигуру противника, три очка за оставшегося ферзя и, очевидно, теряет эту доску.
Подсчет очков происходит в конце каждой доски, в зависимости от того, как проходят последние несколько розыгрышей и какие фигуры остаются после того, как победитель этой доски опускает свою последнюю фигуру. Сложность игры заключается не столько в том, чтобы утопить свои фишки, сколько в том, чтобы избежать утопления фишек, которые могут привести к потере очков или доской, например, ваш собственный нападающий или ваша последняя фигура перед ферзем.
Узнать больше о Карром
Если вам, возможно, интересно попробовать настольные игры Carrom, обратите внимание на следующие сайты, которые предоставляют множество дополнительной информации не только об игре, но и об игроках и энтузиастах со всего мира, которые любят в нее играть.
- USCarrom.org – Ассоциация Карромов США
- ICF – Международная федерация каррома.
- Carrom Corporation – оригинальный производитель американской версии игровых плат Carrom (не только винтажных Carrom).
Играть в Карром – это очень весело с семьей и друзьями, потому что этому легко научиться, легко следить за счетом и очень соревновательно!