
Настольная игра Mastermind — отличное развлечение для людей, которым нравятся игры, которые помогают отточить логику и навыки дедуктивного мышления. Эта сложная игра требует абстрактного мышления и концентрации. Это одновременно познавательно и весело.
Как играть в Mastermind
В Mastermind могут играть два человека старше восьми лет. Игра включает в себя расшифровочную доску, кодовые привязки и привязки для ключей. Каждый игрок по очереди создает секретный код, который другой игрок пытается расшифровать. Перед началом игры игроки должны решить, сколько раундов они сыграют, обязательно выбрав четное число. Игроки чередуют роли создателя кода и взломщика кода. Человек, создающий код, называется создателем кода, а человек, пытающийся выяснить код, — взломщиком кода.

Установка кода
Игровое поле состоит из двенадцати рядов, каждый из которых содержит четыре больших отверстия и четыре маленьких. Также есть еще один ряд с четырьмя большими отверстиями на одном конце доски, закрытым щитом. Здесь человек, играющий роль разработчика кода, устанавливает скрытый код, который его или ее оппонент попытается взломать. Код состоит из четырех кодовых штифтов с круглой головкой любого из шести разных цветов.
Попытка взломать код
Как только создатель кода создал код, другой игрок должен попытаться угадать точную комбинацию привязок кода, включая цвет и положение. Игрок, пытающийся взломать код, должен использовать свои навыки логического мышления, чтобы использовать подсказки, чтобы сузить, какая из более чем 1200 возможных комбинаций колышков составляет код. После каждого предположения разработчик кода даст подсказки о том, что это за код на самом деле.
Применение логики и разума
Игрокам разрешено 12 попыток взлома кода, по одной для каждой строки игрового поля. Взломщик кода передает свои предположения, заполняя ряд отметок кода на игровом поле. Прерыватель кода дает обратную связь, помещая штыри для ключей с плоской головкой на доску, чтобы указать, какие части предположения верны, а какие — нет.
- Цветной штифт указывает, что конкретный штифт кода имеет правильный цвет и положение.
- Белый ключевой штифт указывает на то, что цвет штифта включен в код, но находится в другом положении, чем указано.
Победа или поражение
Взломщик кода продолжает гадать, пока он или она не взломает код или не сделает 12 неверных предположений. Создатель кода зарабатывает балл каждый раз, когда он делает предположение. Если взломщик кода не может расшифровать код за 12 попыток, создатель кода получает дополнительный балл. После завершения согласованного количества раундов победителем становится человек, набравший наибольшее количество очков.
Дополнительные версии
Оригинальная игра Mastermind была выпущена в начале 1970-х годов, а несколько дополнительных версий было выпущено за десятилетия.
- Продвинутый вдохновитель — Те, кто освоил стандартную версию, получат удовольствие от этой чрезвычайно сложной версии популярной игры с дополнительными цветами и пространствами для колышков, позволяющими использовать более 5000 возможных комбинаций.
- Attaché Mastermind — эта версия, созданная для настоящих фанатов Mastermind, поставляется с атташе на молнии с карманами на молнии для удобного хранения и транспортировки.
- Mastermind Deluxe Travel Edition — это миниатюрная автономная игра, идеально подходящая для путешествий.
- Настольная игра Mastermind for Kids — эта версия игры специально разработана для детей в возрасте от шести лет.
Держите свой разум острым с помощью настольной игры Mastermind
В следующий раз, когда вам захочется проверить свои навыки критического мышления, попробуйте свои силы в настольной игре Mastermind. Вы получите удовольствие и отточите свою логику и методы рассуждений.