
Нет такой игры, которая могла бы настроить людей друг против друга так быстро, как стратегическая игра «Риск». В конце концов, когда вы сосредоточены на использовании своих армий для накопления территории и полного мирового господства, выживать может только один человек. Надеюсь, если вы полностью поймете правила и воспользуетесь ими в своих интересах, то единственным выжившим в этой соревновательной настольной игре станете вы.
Риск и политика середины века
Трудно обсуждать историю происхождения Риска, не проводя параллелей с политическими интригами, происходившими в эпоху холодной войны. Альбер Ламорисс, известный французский режиссер, разработал оригинальную идею настольной игры в 1950 году, как раз в то время, когда разгорался глобальный конфликт, который превратился в холодную войну. Впервые выпущенная компанией Miro Co. в 1957 году под названием La Conquete du Monde (Завоевание мира), в 1959 году, вскоре после первого выпуска, игра была переработана и переиздана Parker Brothers под названием Risk Continental Game. Игра «Риск», которую постоянно печатают с конца 50-х годов, как ее обычно называют, является фаворитом фанатов как у любителей настольных игр, так и у студентов колледжей.
Как начать рискованную игру
Риск — это игра, в которой достаточно много интеллектуального внимания, и существуют некоторые вариации в том, как вы можете ее настроить, поэтому важно, чтобы вы действительно понимали инструкции игры.
Части, входящие в состав риска
Внутри коробки с игрой вы должны найти несколько разных частей:
- 1 игровая доска
- 6 наборов войск шести разных цветов
- 42 карты территорий
- 2 диких карты
- 2 белых кубика
- 3 цветных кубика
Как только вы узнаете, что у вас есть все элементы, необходимые для игры — особенно если вы нашли старинную копию Risk в комиссионном магазине, — вы можете переходить к разделу территорий и запуску атаки первого игрока.
Как установить доску
Настройка на риск довольно сложна, поэтому обратите внимание на несколько способов подготовки игры.
Разделение территорий
Первым шагом к запуску новой игры «Риск» является выбор цвета вашей армии и, в зависимости от количества участвующих игроков, выбор правильного количества пехоты для размещения на поле. Теперь ваша группа решает, какой из двух вариантов разделения ваших территорий вы хотите использовать:
- Случайным образом разделите карты территорий между собой, пока все территории не будут распределены.
- Бросьте кубик, чтобы увидеть, у кого наибольшее число и кто может выбрать одну территорию первым, разместив на ней одну из своих пехотинцев и перемещаясь по игрокам по часовой стрелке, пока не будут захвачены все территории.
Завершение настройки
После того, как вы определились со своими территориями, вы можете разместить один дополнительный отряд на любой из своих территорий. С этого момента перетасуйте карты РИСКА (исключая карты миссий) и положите их лицевой стороной вниз в пределах досягаемости.
Как играть на риск
Поскольку цель Риска — мировое господство, и вы достигаете этого, побеждая своих врагов и получая контроль над всеми территориями по всем направлениям, во многих разных частях доски одновременно будет происходить много активности. Если вас легко сбить с толку из-за того, что в игре много движущихся фигур, вам, возможно, придется немного поучиться, когда дело доходит до риска. К счастью, есть контрольный список из трех частей, который все игроки могут запомнить, и который они должны выполнить до окончания своего хода.
- Обработка и размещение новых армий
- Атаковать, если хотите, бросая кости
- Строим свою защиту
Взгляните на то, как выглядят эти цели для каждого вашего хода.
Обработка и размещение новых армий
В начале своего хода вы будете использовать доску, чтобы определить, сколько армий вы можете добавить на свои территории на основе нескольких критериев: если вы контролируете континенты и их ценность, значения ваших совпадающих карт РИСКА и количество территорий под вашим контролем.
Самые ранние суммы, которые вы получите, зависят от количества контролируемых вами территорий, и они определяются путем деления общего количества территорий на три и отбрасывания десятичных знаков. Вы никогда не будете получать менее 3 новых войск каждый раунд.
Как только вы будете контролировать весь континент, вы будете накапливать все большее количество армий, что подробнее обсуждается ниже.
Атака с использованием кости
Хотя вас не заставляют атаковать каждый раунд, как правило, это важно, чтобы расширить свой охват по всему миру. Когда вы подойдете к этой стадии атаки, вы можете выбрать атаку на соседнюю границу (или территорию, соединенную линией), на которую вы ранее переместили фишки. Атака завершается тем, что атакующий бросает до трех кубиков (при условии, что у него есть три или более войск на границе, с которыми можно сражаться), а защитник бросает до двух кубиков (при условии, что у него есть два или более войск для сражения) в то же время.
Отсюда два самых высоких броска сравниваются друг с другом, причем самый высокий остается в живых, а другой удаляется с доски. Это продолжается во второй раз, если были использованы два кубика, и если у защищающегося больше нет оставшихся войск, они теряют эту территорию для атакующего.
Фаза атаки вашего раунда продолжается столько, сколько вы хотите, и вы можете продолжать атаковать другие территории или ту же территорию, пока у вас достаточно войск для атаки. Точно так же фаза атаки завершается, когда вы этого хотите, иначе вы потеряете все свои войска и выйдете из игры.
Укрепление вашей защиты
После того, как вы завершите фазу атаки (если вы начали ее), вы перейдете в фазу укрепления. Здесь вам разрешено перемещать войска только с одной территории на любую прилегающую территорию, которую вы контролируете, чтобы лучше защищать эту землю. Обязательно оставьте хотя бы один отряд на исходной территории, чтобы контролировать его. После того, как вы закончите эту фазу и вытащите карту риска, если вы завоевали любую территорию противника, ваш ход заканчивается.
Особые правила
У риска есть несколько других правил, которые влияют на то, как игра будет продолжать контролировать континенты и карты территорий в ваших руках.
Контроль над континентом
В начале каждого хода игрок получает бонусное количество войск, если он контролирует континент. Количество войск зависит от континента, который они контролируют:
- Австралия — 2
- Южная Америка — 2
- Африка — 3
- Северная Америка — 5
- Европа — 5
- Азия — 7
Карты территорий
Карты территорий собираются в течение игры и передаются игроками, которые потеряли свою последнюю территорию, игроку, отвечающему за эту область, и в конце каждого хода, когда вы завоевываете хотя бы один кусок территории. Вы можете обналичить эти карты для дополнительных войск в начале вашего раунда, если у вас есть:
- 3 карточки с соответствующими эмблемами
- 5 карт в руке
- Одна карта каждой эмблемы
В первый раз, когда игрок поворачивает набор карт территории, он получает 4 дополнительные армии. С каждым новым набором игроки также получают две дополнительные армии. Таким образом, вы можете собрать 4, 6, 8, 10 и так далее войск с каждым дополнительным набором карт РИСКА, который вы отправляете, пока не достигнете 7- го набора, который увеличивается на 5 армий вместо 2.
Проверьте эти карты на наличие территорий, которые находятся под вашим контролем, так как они (когда они представлены) также дадут вам два дополнительных войска.
Стратегии снижения риска
Хотя во время «Риска» есть некоторая удача в зависимости от того, как вы и ваши друзья настраивали игру вначале, это в основном стратегическая игра с постоянно меняющимися условиями по мере прохождения игры. Любой может заблудиться в постоянно меняющейся доске, но если вы знаете несколько ключевых стратегических теорий, которыми можно руководствоваться за доску, вы должны противостоять даже лучшим игрокам.
Выбор континента — ключ к успеху
Если вы играете по правилам, по которым вы можете выбирать свои территории вначале, у вас уже есть преимущество, так как вы можете выбирать континенты, которые меньше и легче защищать. Австралия и Южная Америка — отличные отправные точки для новичков в Риске, поскольку они достаточно изолированы, чтобы защищаться с ограниченным количеством войск. Южная Америка особенно хороша благодаря выгодным связям с Северной Америкой и Африкой. Быстрое овладение целым континентом также даст вам больше войск в начале ваших ходов, что даст вам возможность захватить большие территории в честной битве.
Сосредоточьтесь на обороняемых позициях
Особенно, если вы новичок в риске, вам следует сосредоточиться на позициях, которые не имеют слишком много связей и не требуют большой силы для защиты. Выбирайте территории, которые не ограничены со всех сторон другими территориями, чтобы у вас было больше шансов закрепиться в игре.
Тонкость будет вознаграждена
Не следует упускать из виду ментальные аспекты риска. Почувствуйте типы людей, с которыми вы играете, и их стратегические задачи. Являются ли они агрессивными игроками, готовыми жертвовать своими фигурами, или они более сдержанны и предпочитают накапливать войска перед атакой? Независимо от их предрасположенности, вы можете манипулировать ими, заставляя их перемещаться по доске, как хотите, с помощью некоторых умных расстановок ваших собственных фигур.
Например, если вы находитесь в Южной Америке и пытаетесь вторгнуться в Африку, но у них есть союз с Северной Америкой, вы можете переместить свои войска на приграничную территорию Северной Америки, а не на границу с Африкой. Это может показаться агрессивным шагом в сторону Северной Америки и побудить Африку начать перебрасывать свои армии для защиты от североамериканского нападения, хотя на самом деле вы открыли прекрасную возможность нанести удар по Африке и захватить континент.
Создавайте свободные союзы
Альянсы могут быть действительно полезны, если есть один явный игрок, который доминирует на доске, поскольку менее успешные игроки могут объединить свои силы, чтобы победить своего основного конкурента. Однако никогда не привязывайтесь к своим альянсам в риске. В конечном итоге вам придется предать своего товарища по игре, чтобы выиграть игру, поэтому для вашего здравомыслия лучше не образовывать слишком тесную связь.
Играйте на свой страх и риск
Риск — это настольная игра, заставляющая задуматься, в которой глобальная сцена используется для проверки более широких стратегических концепций. Сражайтесь как с друзьями, так и с семьей, чтобы покорить мир, бросая кости. Обязательно обратите внимание на всю доску, так как вы можете обнаружить, что территории угрожает самый тихий игрок в комнате. Только не забывайте всегда играть на свой страх и риск.