Интернет

Создание искусства в Second Life

Создание искусства в Second Life

Как и многие другие занятия, создание арта в Second Life — это либо прямой аналог реальности, либо неправдоподобный полет фантазии. Все зависит от вас, и в цифровом мире есть множество примеров того и другого.

Все искусство в Second Life

Можно утверждать, что все, что вы делаете в Second Life, является формой художественного самовыражения — от выбора типа телосложения, цвета волос, черт лица и других характеристик вашего аватара до одежды, которую вы носите в виртуальном мире. Используя «линден-доллары» (форма валюты в Second Life), вы можете покупать новую одежду или просто добавлять новые текстуры к одежде, которая у вас уже есть.

Движение может не всегда представлять собой исполнительское искусство, но может — многие люди тратят время на постановку определенных движений, будь то танцевальный вечер на виртуальной дискотеке или просто сложный способ выразить эмоции другу. В сфере украшения аватаров наблюдается расцвет экономики, и независимо от того, покупаете ли вы или создаете собственную изысканную графику, факт заключается в том, что Second Life требует личного самовыражения от каждого, кто участвует.

Создание искусства в мире искусства Second Life

Однако это не то, о чем думает большинство людей, когда они думают об искусстве — это эквивалент вставания с постели, причесывания и одевания — вряд ли достойный Смитсоновского института. Но есть очень активное сообщество настоящих художников (или «первой жизни»), которые пользуются преимуществами виртуального сообщества Second Life, чтобы продемонстрировать свои работы.

В Second Life есть два основных метода создания искусства; импорт и внутреннее создание.

Импорт произведений искусства из реального мира

Один из самых известных художников в Second Life — «Filthy Fluno», чей аватар — крупный афроамериканец в очках, гигантском афро и в яркой одежде. У Filthy Fluno есть много произведений искусства в Second Life, многие из которых выставлены на продажу. Вы можете купить его работы, а затем переместить их в свой виртуальный дом в Second Life. Пользователи также могут отправить немного реальных денег в галерею Манро в Лексингтоне, штат Массачусетс, и получить такое же произведение искусства в материальной форме, любезно предоставленное художником. и куратор Джеффри Липски (белый). Липски создает свои работы старомодным способом, используя пастель и другие материалы, прежде чем сканировать или фотографировать их и помещать в виртуальную реальность.

Многие другие художники сделали то же самое — будь то простое сканирование произведений искусства, находящихся в общественном достоянии, или своих собственных работ и их отображение в Интернете в Second Life. В виртуальном мире существует множество галерей и групп новостей, посвященных искусству, и, как и любой инструмент социальной сети, это хороший способ для одного человека показать свою работу многим.

Создавая несбыточные мечты

Другой метод создания искусства в Second Life не имеет аналога в реальной жизни, потому что он игнорирует или воссоздает законы физики для создания кинетических скульптур и перформансов. Одним из таких виртуальных скульпторов является StarAx Statosky, который провел свою первую «ретроспективу» в Second Life в Художественном музее Ахо . Хотя его скульптуры не относятся к той же категории, что и Роден или даже Кунц, другие участники Second Life восхищаются его цифровыми навыками так же, как если бы он владел молотком и долотом.

StarAx использовал инструменты, которые изначально были разработаны для того, чтобы члены Second Life могли строить дома, но вместо этого он использовал их для создания скульптур, а затем применил почти волшебный контроль над компьютерной средой, чтобы превратить их в захватывающий опыт. Точно так же исполнители в Second Life могут использовать смесь реального мира — например, воссоздание театра «Глобус», кропотливо созданное из цифровых инструментов SL, — а затем включать в свою постановку летающего Гамлета.

Документирование искусства Second Life

Однако, поскольку он цифровой, работы по своей природе эфемерны (например, StarAx стал жертвой обновленной версии программного обеспечения, из-за которой многие его работы перестали работать). Ричард Мински — художник и основатель Центра книжного искусства в Нью-Йорке, который взял на себя задачу как задокументировать искусство Second Life в журнале Dead Tree, так и представить серьезную критическую и теоретическую точку зрения растущему художественному движению. . Его блог SL-Art News посвящен обоим видам искусства, упомянутым выше, а также художественным событиям, таким как «Burning Life», аналог Burning Man в Second Life.

С реальными агентствами, такими как Reuters, создающими бюро, и монолитными компаниями, такими как IBM, покупающими искусство Second Life, у начинающего художника есть реальный рынок, чтобы утвердиться в этом виртуальном сообществе.

Похожие посты

10 лучших дизайнов веб-сайтов

Опасности социальных сетей в Интернете

Бесплатная графика Валентина

Бесплатные Пазлы Онлайн

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Политика конфиденциальности