Интернет

Сколько людей играют в видеоигры?

Друзья, играющие в видеоигры

Видеоигры часто высмеивают как времяпрепровождение молодых мужчин-подростков. Если вы не обычный «геймер», вы можете быть удивлены, узнав, сколько людей из самых разных демографических групп регулярно играют в игры, что привело к миллиардной индустрии в США и во всем мире.

Миллионы людей играют в видеоигры

По словам геймдизайнера Джейн МакГонигал , автора книги « Реальность сломана» , более полумиллиарда человек играют в компьютерные и видеоигры не менее часа каждый день. Только в США проживает около 183 миллионов таких геймеров.

Статистика ассоциации развлекательного программного обеспечения

Entertainment Software Association (ESA) — крупнейшая торговая ассоциация индустрии компьютерных и видеоигр. Каждый год ассоциация проводит исследование, которое является наиболее полным отчетом в своем роде. Отчет за 2016 год можно скачать здесь . Вот некоторые из ключевых выводов отчета за 2016 год:

  • В 63% домохозяйств в США есть по крайней мере один человек, который регулярно играет в видеоигры (определяется как игра 3 или более часов в неделю), а 65% домохозяйств имеют по крайней мере один тип игрового устройства, при этом 48% владеют консолью специально для игры.
  • Игры — это не просто занятие исключительно для мальчиков. Средний возраст геймера — 35 лет, а гендерное разделение — 59% мужчин и 41% женщин. Средний возраст женщины-геймера — 44 года.
  • Игроки охватывают спектр возрастных групп:
    • 27% моложе 18 лет
    • 29% в возрасте от 18 до 35 лет
    • 18% в возрасте от 36 до 49 лет
    • 26% — 50 лет и старше.

В отчете ESA также представлена ​​картина группы, которая более социально вовлечена, чем стереотип о геймерах, играющих в одиночку. 54% геймеров играют с другими игроками, а 51% преданных своему делу игроков хотя бы раз в неделю играют в какой-либо многопользовательский режим. Среди опрошенных геймеров 53% сказали, что игра помогла им больше общаться с друзьями, а 42% сказали то же самое о семье.

Продажи видеоигр в 2015 году принесли 23,5 миллиарда долларов. Для сравнения, кассовые сборы за тот же год в США составили 11 миллиардов долларов .

Статистика группы NPD

NPD Group — это компания, занимающаяся исследованиями рынка и специализирующаяся на розничных и потребительских тенденциях. Ежегодно он опрашивает 12 миллионов потребителей, чтобы получить их подробные отраслевые отчеты.

Статистика NPD за 2016 год показывает, что индустрия видеоигр заработала 30,4 миллиарда долларов , что больше, чем в 2015 году. Согласно «моментальному» отчету NPD за 2014 год, «основные игроки», которые играют не менее 5 часов в неделю на основном устройстве (например, консоли, ПК или Mac), насчитывали 53,4 миллиона человек. В этой группе среднее количество часов, отыгранных в неделю, составило 22,1.

Почему видеоигры так популярны?

У всех разные причины играть в видеоигры. Самый распространенный из них заключается в том, что видеоигры — это весело. По мере совершенствования технологий и улучшения графики с каждой новой консолью эта причина, скорее всего, останется на первом месте. Огромная доступность устройств, на которых вы можете играть сегодня, также, без сомнения, увеличила рынок игр, поскольку вам больше не нужно покупать специальную консоль или портативное устройство для игры.

Наиболее часто используемые устройства :

  • ПК Компьютер — 56%
  • Игровая приставка (например, Xbox, Playstation) — 53%
  • Смартфон — 36%
  • Беспроводное устройство — 31%
  • Портативная система (например, Nintendo) — 17%

Разнообразие типов игр также является фактором большого количества постоянных игроков в видеоигры. Есть типы игр, которые подойдут любой личности. Самыми популярными жанрами игр по проценту интереса геймеров в США в 2016 году были:

  1. Головоломка — 54%
  2. Экшн-игры — 50%
  3. Приключенческий боевик/приключения — 42%
  4. Платформеры — 39%
  5. Спорт — 39%
  6. Гонки — 37%
  7. Стрелки — 36%
  8. Стратегия — 34%
  9. Моделирование — 31%
  10. Борьба — 30%

Расцвет киберспорта и «Давай поиграем»

Еще одной причиной роста популярности игр является увеличение популярности видео о киберспорте и «Давай поиграем» в Интернете. По данным игрового блога BigFishGames, профессиональный киберспорт во всем мире увеличился со 194 миллионов долларов в 2014 году до 463 миллионов долларов в 2016 году.

Учитывая, что в 2016 году аудитория составила около 292 миллионов человек, все больше и больше людей, которые, возможно, и не думали играть в игры, теперь смотрят киберспорт и пробуют игры для себя. Рост количества видео «Let’s Play» на YouTube и таких сервисах, как Twitch , также повысил доступность игр для новой аудитории. На самом деле Business Insider изучил двадцать лучших каналов YouTube по количеству подписчиков в 2014 году и обнаружил, что 11 из них были каналами Let’s Play.

Образовательные преимущества и здоровые привычки

Отец и дочь играют в видеоигры

Национальный обзор K-8 учителей обнаружил , что использование видеоигр как часть их класс учебных материалов привели к улучшению основных обучения и мотивации навыкам. Более того, 74% опрошенных учителей в настоящее время регулярно используют цифровые игры в обучении своих учеников.

Аналогичным образом, годовой отчет ESA показывает, что 68% родителей положительно оценивают видеоигры своих детей, а 62% участвуют в видеоиграх со своими детьми еженедельно.

Видеоигры также могут принести пользу санитарному просвещению, например, Re-Mission . Цель этой игры состояла в том, чтобы научить детей, больных раком, следовать протоколу лечения, и обзор игроков выявил заметную разницу в соблюдении поведения, связанного со здоровьем, по сравнению с детьми, которые не играли в игру.

Улучшение работы мозга

Игры также могут улучшить когнитивные функции и способности решать проблемы. Исследование, проведенное учеными из Йельского университета, показало, что дети, которые регулярно еженедельно в течение четырех месяцев играли в игру для тренировки мозга, имели более высокие баллы по математике и чтению, чем студенты из контрольной группы.

Это положительное преимущество не ограничивается только детьми. Исследователи, работающие с пациентами с болезнью Альцгеймера, обнаружили, что подобные игры для мозга несколько раз в неделю в течение месяца улучшают способность к многозадачности и кратковременную память. Другое исследование пожилых людей в возрасте от 60 до 77 лет, которые играли в популярную многопользовательскую онлайн-игру World of Warcraft, показало повышенную способность концентрироваться и когнитивные функции.

Психическое и эмоциональное здоровье

Подросток играет в видеоигру

Видеоигры могут сыграть роль в улучшении эмоционального здоровья людей, страдающих депрессией и тревогой. ESA сообщает, что в исследовании приняли участие люди, которые случайно играли в видеоигры и также страдали депрессией. Отмечено уменьшение чувства депрессии и связанных с ней симптомов на 57% в основной группе.

Несколько исследований также показали, что положительный эмоциональный опыт, который игра создает изо дня в день, может улучшить способность человека развивать социальные отношения и поддерживать механизмы преодоления негативного опыта.

Перспективы видеоигр и геймеров

Перспективы гейминга на будущее позитивны благодаря обновленным консолям с высоким разрешением от Sony и Microsoft, а также добавлению новых достижений в виртуальную реальность. Устройство Nintendo Switch появилось на рынке в 2017 году, и только за неделю запуска было продано 1,5 миллиона устройств . Ожидается, что видеоигры увеличат свою долю рынка до 2020 года более высокими темпами, чем другие виды развлечений. Каждый является или будет игроком.

Похожие посты

10 лучших дизайнов веб-сайтов

Опасности социальных сетей в Интернете

Бесплатная графика Валентина

Бесплатные Пазлы Онлайн

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Политика конфиденциальности