Игрушки

Обучающие игрушки 80-х

Джойстик 1980-х

Для людей, выросших в 1980-х годах, просмотр изображений некоторых обучающих игрушек 80-х годов навевает воспоминания о технологиях, интегрированных с игрой. Дети 80-х годов и не подозревали, что некоторые из этих игрушек повлияют на игрушки будущего.

Обучающие игрушки 80-х

На протяжении всей истории игрушки разрабатывались для того, чтобы дети развлекались, но когда вы можете совместить развлечение с обучением, это беспроигрышная ситуация в глазах педагогов. Одна из вещей, которая отличала многие обучающие игрушки 80-х годов от других десятилетий, заключается в том, что большинство обучающих игрушек, разработанных в 80-х, включали электронику.

Окно обучения

Окно обучения напоминало небольшой портативный компьютер. Эта обучающая игрушка на батарейках, представленная Tech Education Electronic, была специально обозначена как «учебное пособие» для маленьких детей. В нем было несколько головоломок и игр, созданных специально для оттачивания навыков математики и правописания. Игры памяти также были частью пакета. Новые игры и головоломки можно было приобрести на картриджах, чтобы процесс обучения был веселым, но сложным.

Саймон

Simon , популярная в 1980-х годах игра на развитие памяти, представляла собой игрушку в форме диска, которая проигрывала электронную ноту и светилась ярко-красным, желтым, зеленым или синим светом. Игрушка взяла на себя инициативу. Он выделял цвет и соответствующую ноту, и игрок должен был повторять это, нажимая правильные кнопки по памяти. Когда узор был правильно скопирован, Саймон добавил еще один цвет и ноту. Постепенно узор превратился в цепочку нот и цветов, которые игрок пытался запомнить. Когда игрок промахивался, игра заканчивалась.

Хотя эта обучающая игрушка 80-х годов была фактически выпущена в конце 1978 года, она оставалась очень желанной игрушкой на протяжении 80-х годов и до сих пор продается как классический фаворит. Некоторые люди приписывают его первоначальный успех тому факту, что Саймон очень похож на летающие тарелки из хита Стивена Спилберга « Близкие контакты третьей степени» . Однако привлекательность этой игры выходит за рамки этого.

Говори и произноси

Speak and Spell была образовательной игрушкой, в которой использовались речевые технологии. Он работал от четырех батареек типа «С» или мог быть подключен к стене, и у него было пять доступных игр для правописания, чтобы было интересно. Speak and Spell был сделан из твердого пластика и имел удобную ручку для переноски, из-за чего он напоминал небольшой пластиковый портфель со встроенной клавиатурой. Чтобы играть, Speak and Spell произносил слово, и игрок вводил его с клавиатуры. Игра также произносила название каждой буквы по мере их ввода. Игроки могли запросить подсказку или повторить слово, если чувствовали, что застряли. Эта игрушка также стала популярной, когда Инопланетянин использовал ее, чтобы «позвонить домой» в фильме « Инопланетянин» .

Кубик рубик

Кубик рубик

Кубик Рубика — еще одна игра/головоломка для развития памяти. Хотя он тоже был представлен в конце 1970-х годов, он стал одной из самых продаваемых игрушек 1980-х годов, а затем стал одной из самых продаваемых игрушек всех времен . Как и Саймон, он продается и сегодня. На первый взгляд это казалось простой головоломкой, но люди увлеклись решением задачи с красочным кубом. Даже те, кто решил ее, продолжали играть и ставили перед собой задачу сделать это быстрее.

Компьютерные игры

В 80-х годах произошел бум игр для персональных домашних компьютеров, поскольку все больше и больше людей покупали свои первые домашние компьютеры. Дети, выросшие в то время, смотрели на экран, играя в такие игры, как Frogger и Yie Ha Kung Fu , но родители также понимали, что компьютеры открыли совершенно новую дверь для обучения. Математические игры, такие как Fraction Munchers, делали изучение дробей увлекательным занятием, а такие игры, как Gertrude’s Secrets, включали решение головоломок.

Влияние 1980-х на современные игрушки

Все изменилось с 1980-х годов. Технологии сейчас меняются быстрее, чем когда-либо, но когда вы посмотрите на эти обучающие игры 80-х годов, вы увидите, что они повлияли на разработку игрушек так, как это можно увидеть и сегодня. Например, программное обеспечение Саймона проложило путь другим играм с электронной памятью. Одной из самых популярных сегодня является Guitar Hero, которая работает почти по тому же принципу.

Похожие посты

Кто изобрел лего

Пластиковые кукольные домики

Игрушечные световые мечи

В поисках моих питомцев из подушек

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Политика конфиденциальности